開発者リファレンス : プラットフォーム管理 : Distributed Tuning Interface (DTI) Guide : Distributed Tuning Interface のリファレンス : PvGetMkdeClientsData()
 
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PvGetMkdeClientsData()
アクティブな MicroKernel エンジン クライアントに関連する情報をすべて取得します。
ヘッダー ファイル:monitor.h(ヘッダー ファイルも参照)
関数が最初に利用可能になるライブラリ:w3dbav75.dll(Windows)、libpsqldti.so(Linux)、libpsqldti.dylib(macOS)(リンク ライブラリも参照)
構文
BTI_SINT PvGetMkdeClientsData(
   BTI_LONG           hConnection,
   BTI_ULONG_PTR      pCount);
引数
 
In
hConnection
サーバーを識別する接続ハンドル。接続ハンドルは PvConnectServer() 関数によって取得されます。
Out
pCount
アクティブな MicroKernel エンジン クライアントの数を受け取る、符号なし Long 型のアドレス。
戻り値
 
P_OK
操作は成功しました。
P_E_INVALID_HANDLE
接続ハンドルが無効です。
P_E_NULL_PTR
ヌル ポインターによる呼び出しです。
P_E_FAIL
その他の理由により失敗しました。
備考
この関数を呼び出すと、MicroKernel エンジン クライアントに関するすべての情報が、それ以降のクライアント関連の関数呼び出しのために、DTI によってキャッシュされます。1 つの例外はクライアント ハンドルに関する情報で、この情報は類似する関数 PvGetMkdeClientHandlesData() を使ってキャッシュされます。
この関数は、クライアントの情報を返すほかの関数よりも先に呼び出される必要があります。呼び出し元は、キャッシュ情報が必要でなくなったら、PvFreeMkdeClientsData() を呼び出してキャッシュ情報を解放する必要があります。
この関数を呼び出して、キャッシュ情報をリフレッシュすることもできます。
以下の前提条件を満たす必要があります。
PvConnectServer() によって接続が確立している。ただし、ローカル マシンで操作を実行する場合は、接続ハンドルとして P_LOCAL_DB_CONNECTION を使用できます。
関連項目
PvStart()
PvConnectServer()
PvFreeMkdeClientsData()
PvGetMkdeClientHandlesData()
PvDisconnect()
PvStop()